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AKTION | 1LIVE SCHULDUELL 2012
Bei der 1LIVE Schulduell-Quali geht es um Intelligenz, Bewegung und Schnelligkeit! Es gibt zwei Entscheidungsmodi: Punkte und Zeit!
• Teilnehmen dürfen alle Abschlussjahrgänge weiterführender Schulen.
• Eure Schule muss im Sektor (NRW) liegen.
• Ihr habt einen Raum, in dem das 1LIVE Schulduell ausgetragen werden kann. Zum Beispiel eine Aula oder eine Pausenhalle.
• Ein Lehrer ist einverstanden, für euch das Schulduell-Finale zu spielen (Voraussetzung: Ihr belegt einen der ersten fünf Plätze der 1LIVE Schulduell Quali 2012).
• Euer Abschlussjahrgang bestimmt selbstständig ein Team aus 30 Schülern (auffüllbar mit Schülern aus anderen Jahrgängen, keine Lehrer), die das Alphabet darstellen werden (inklusive Umlaute und "ß").
• Jeder Spieler steht stellvertretend für einen Buchstaben (Achtung: Jeden Buchstaben gibt es nur einmal!) und bekommt ein von 1LIVE ausgehändigtes Schild mit seinem Buchstaben.
• Es gibt zwei Spielbereiche auf eurem Schulhof: Den Aufenthaltsbereich der "Buchstaben" vor der Fragestellung und die Antwortfläche (Linie zum Aufstellen der für die Antwort relevanten "Buchstaben").
• Die Spielbereiche werden von 1LIVE bei jeder Schule in gleicher Weise markiert (zum Beispiel Entfernung zwischen Aufenthalts- und Antwortfläche).
• Zuschauer haben keinen Zutritt zu den beiden Spielbereichen (es gibt eine sichtbare Abtrennung), dürfen aber zuschauen, anfeuern, vorsagen etc.
• Ob ihr eine eigene Spieltaktik entwickelt, bleibt euch überlassen.
• Der Moderator stellt eurem Spielteam nacheinander fünf Fragen
(Die Fragen sind in Schwierigkeitsgrade unterteilt und steigern sich).
• Ihr müsst euch für eine Antwort entscheiden (zum Teil sind mehrere Antworten möglich), euch organisieren, zur Antwortfläche laufen und euch dort in der richtigen Buchstabenfolge aufstellen.
• Um zu zeigen: "So wie wir jetzt stehen, ist die Antwort unserer Meinung nach vollständig und richtig" (alle Buchstaben stehen in richtiger Reihenfolge), haltet ihr die von 1LIVE ausgeteilten Schilder in die Luft. Erst wenn alle zur Antwort relevanten "Buchstaben" dieses Zeichen geben, erkennt der Moderator die Antwort an und bestätigt sie mit einer Trillerpfeife.
• Der Moderator wertet ausschließlich die "Buchstaben", die sich an der markierten Antwortfläche aufgestellt haben.
• Für jede richtige und richtig geschriebene Antwort (neue Rechtschreibung!) gibt es einen Punkt (maximale Punktzahl = 5).
• Solltet ihr keine Antwort auf die Frage wissen, rennt ein "Buchstabe" schnellstmöglich zur Linie und hält seine Karte hoch, um zu zeigen: "Wir wissen es nicht. Bitte die nächste Frage."
• Jedes Spielteam darf sich einen Fehlstart ohne Zeitstrafe leisten.
• Ab dem zweiten Fehlstart bekommt das Spielteam eine Strafzeit von jeweils drei Sekunden.
• Im Falle eines Fehlstarts wird das Spiel durch einen Pfiff des Schiedsrichters unterbrochen.
• Das Spielteam bekommt keine neue Frage. Die bereits gestellte Frage wird auch nicht wiederholt.
• Alle Spieler stellen sich erneut im Aufenthaltsbereich der Buchstaben auf.
• Der Schiedsrichter wiederholt nun den Start-Pfiff.
• Das Spiel geht mit Abgabe der Antwort durch das Spielteam weitrer. Die Frage wurde vom Moderator bereits vor dem Fehlstart gestellt.
• Zusätzlich wird die Zeit gestoppt, die ihr für jede einzelne Frage braucht, und am Ende addiert (Messung bis einhundertstel Sekunde, sichtbar für alle auf einer großen Digitalanzeige auf dem Schulhof).
• Die Zeit startet jeweils nach Verlesen der Frage. Der Moderator liest jede Frage nur einmal und gibt danach das Startsignal mit der Trillerpfeife.
• Gestoppt wird erst, wenn ihr auf der Zielfläche steht, eure Karten hoch haltet und der Moderator eure Handzeichen mit der Trillerpfeife bestätigt.
• Erst nach Verlesen der nächsten Frage (mit Startzeichen Trillerpfeife) läuft die Uhr weiter.
• Motto: "Wer am schnellsten die meisten Antworten weiß."
• 1LIVE macht Fotos für 1live.de
• Die fünf besten Schulen sind am Start beim 1LIVE Schulduell-Finale.
Stand: 21.12.2011
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